quien quiere ser millonario

jueves, 2 de junio de 2016

Actividad
Esta actividad la debes desarrollar en office Online y realizar la entrega del documento por el enlace de ésta.

1. Escribe tu opinión sobre cada uno de los 2 vídeos, enunciandolos uno a uno.
2. Consulta:
Qué es la lógica de programación
Qué es un algoritmo y escriba algunos ejemplos.
Qué es la prueba de escritorio.
Qué es una variable y cuales tipos hay (comunes)
Qué es un ciclo y que tipos de ciclos son mas comunes
Qué es una sintaxis.
Qué es un diagrama de flujo y para que se usan.
Qué es una decisión en programación
 


                                                                    solucion :

que es la logica de programacion :

 La programación lógica consiste en la aplicación  de conocimiento sobre lógica para el diseño de lenguajes de programación  basado en códigos ,  no debe confundirse con la disciplina de la lógica computacional. 



que es un algoritmo

es un conjunto de instrucciones o reglas , ordenadas  que permite realizar una actividad siguiendo  pasos  que no generen dudas a quien deba realizar la  actividad, siguiendo  pasos a paso  las instrucciones  se obtiene una solución.
 

que es una variable 

 una variable esta formada por un espacio en la memoria del computador  y un nombre simbólico que lo identifique  que está asociado con ese  espacio.

que es un ciclo : 

es una acción  que se realiza varias  veces repetitivamente  un ciclo es utilizado para hacer una acción repetida sin tener que escribir varias veces el mismo código para   ahorrar tiempo

que es una sintaxis :

 es como el conjunto de reglas que deben seguirse cuando vamos a escribir el código  de los programas para  que el código este correcto  en lenguaje de programación

que es un diagrama de flujo :

 es una representación grafica  de los distintos pasos de un programa  otra forma de representar algoritmos distinta al  código y   nos sirve  en el proceso de creación  del programa antes de ponernos a programar el computador .

que es una decision : 

 realizan una pregunta  que puede ser   verdadero o falso  y selecciona la siguiente tarea  a ejecutar dependiendo la respuesta dada .

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